Age : 9-16 ans

LES JEUNES INNOVATEURS PRATIQUE NT LA PENSÉE CREATIVE ET LE TRAVAIL D'ÉQUIPE

Lorsque les étudiants participent à des expériences pratiques en STEM (Sciences, Technologie, Ingénierie et Mathématiques), ils développent leur confiance en soi, approfondissent leurs connaissances et développent des habitudes d'apprentissage. Lorsque les adultes coachent ces étudiants, ils les encouragent à essayer, à échouer et à réessayer, tout en reliant les concepts STEM à des exemples concrets.

 

FIRST® LEGO® League est le compétition internationale de robotique la plus accessible et guidée, qui aide les étudiants et les enseignants à construire ensemble un meilleur avenir. Le programme s'articule autour de défis thématiques visant à faire participer les enfants de 9 à 16 ans  à la recherche, à la résolution de problèmes, au codage et à l'ingénierie. Le programme repose sur les valeurs fondamentales FIRST®, qui mettent l'accent sur le travail d'équipe, la découverte et l'innovation. Les étudiants ressortent plus confiants, excités et dotés des compétences dont ils ont besoin dans un effectif en évolution.

 

FIRST LEGO League est une alliance entre FIRST et le groupe LEGO®

 

Les 3 parties de la compétition

Projet Innovant

Les équipes doivent travailler sur un projet où ils identifient un problème lié à la thématique de l’année, trouvent une solution et partagent avec les autres!

Jeu de Robot

Les équipes doivent concevoir et programmer un robot autonome pour accomplir certaines missions et gagner des points en 2 ½ minutes

Valeurs fondamentales

Les équipes doivent montrer ce qu’ils ont appris au delà de la compétition: Les Valeurs Fondamentales

  • Découverte       : Nous explorons de nouvelles idées et habiletés.

  • Innovation         : Nous sommes créatifs et déterminés à résoudre des problèmes.

  • Impact              : Nous nous servons de nos apprentissages pour améliorer notre monde.

  • Inclusion           : Nous nous respectons mutuellement et nous sommes ouverts à la diversité.

  • Travail d’équipe : Nous sommes plus forts en travaillant ensemble.

  • Plaisir                : Nous apprécions et célébrons nos accomplissements.

 

Saison 2020-2021

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Ressources pour les équipes

Ressources

Votre première mission

Règles du jeu de robot

Mesure de la table

Projet d'innovation

CASABLANCA
  • Georges Washington Academy
  • Robots & More
  • Equipe GOLN (équipe indépendante)
  • Louis Massignon - Primaire Bouskoura 2
  • Casablanca American School
  • Lycée Lyautey
  • Steve Jobs School
  • Institut Horizon Scientifique
  • Groupe Scolaire la Résidance
  •  Collège/Lycée Brahim Roudani
  • Collége Youssef Ibn Tachefine
  • Collége Khnata Bent Bekkar
  • Lycee Omar Ben Alkhattab
  • Ecole Bin Lamdoune
  • Al Madina - Site Californie
  • Collége khnata bent bekkar
  • Alexandre Fleming
  • Ecole Kaizen
  • Groupe Scolaire Ben Allal
  • Lycée Collégial Errachid
El Jadida
  • Ecole La Gloire
FES
  • FABLAB pédagogique de Fes
  • Collège Ibn Ajroum
  • Smart Robotics Academy
  • Collège Youssef ibn tachfin
MEKNES
  • Lycee collegial Riad
MOHAMMADIA
  • La Parenthèse Enchantée
OUAZZANE
  • Ecole Primaire Ibn zaydoun
OUJDA
  • Coodely
MARRAKECH
  • TBD
RABAT
  • Rabat American School
  • EIR
  • Makerspace Kids Morocco
  • Ecole Riad El Andalous
  • Collège Espagnol de Rabat
SAFI
  • Brain Skills
SIDI BENNOUR
  • Etablissement Scolaire Mokhtar Essoussi 
TANGER
  • Activelabs
  • Collège Khalij Tanjah
  • Next kids
  • Collège Aicha Oum al Mouminine
TEMARA
  • Flexius
  • Collège Yacoub El Mansour
TETOUAN
  • IQ Boost
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